KOMUNIKASI
Pentransferan & pemahaman makna
FUNGSI KOMUNIKASI
1.Kendali (Kontrol, pengawasan)
2.Motivasi
3.Pengungkapan emosional
4.Informasi
PROSES KOMUNIKASI
Sumber-pesan-
Pengkodean-pesan-
Saluran-pesan-
Pengkodean-pesan-
Penerima-Umpan balik-
Arah Komunikasi
Ke bawah
Ke atas
Lateral
TIGA JARINGAN KOMUNIKASI
Rantai - Roda - Semua saluran
Kecepatan sedang cepat cepat
Ketepatan tinggi tinggi sedang
Munculnya Pemimpin sedang tinggi tidak ada
Kepuasan Anggota sedang rendah tinggi
KOMUNIKASI NON VERBAL
Adalah pesan yang dihantar lewat gerakan tubuh, intonasi, atau tekanan kepada kata-kata, air muka, jarak fisik antara pengirim dan penerima.
Fungsi pesan nonverbal
Repetisi
Subtitusi
Kontradiksi
Pelengkap (complement)
Aksentuasi
PENGHALANG KOMUNIKASI EFEKTIF
1.Penyaringan
2.Persepsi selektif
3.Emosi
4.Bahasa
KOMUNIKASI EFEKTIF DALAM ORGANISASI
1.Manajer menyadari pentingnya komunikasi
2.Manajer memadankan tindakan & ucapan
3.Komitmen pada komunikasi dua arah
4.Penekanan pada komunikasi tatp muka
5.Tanggung jawab bersama untuk komunikasi karyawan
6.Menangani komunikasi buruk
7.Pesan dibentuk sesuai audiens
8.Perlakukan komunikasi sebagai proses berkelanjutan
ISU-ISU TERBARU DALAM KOMUNIKASI
1.Penghalang komunikasi antara pria dan wanita (Pria:status, Wanita:hubungan)
2.Eufisme (Penghalusan Istilah)
3.Komunikasi silang budaya
4.Komunikasi elektronik
Perbedaan Cara Komunikasi Pria dan Wanita
pria - wanita
Status hubungan
Logis emosi
Umum detail
CARA MENDENGAR EFEKTIF
1.Lakukan kontak mata
2.Peragakan isyarat non verbal
3.Hindari tindakan atau gerak tubuh yang mengalihkan perhatian
4.Kemukakan pertanyaan
5.Lakukan parafrase
6.Hindari penyela pembicaraan
7.Jangan bicara berlebihan
8.Peralihan yang mulus antara peran pembicara dan pendengar
Minggu, 04 Juli 2010
Rabu, 23 Juni 2010
uno trik
Gambar Kartu UNO dicetak khusus, bukan seperti Kartu Remi biasa. Jumlah Kartu UNO ada 112 kartu (pada intruksi aturan resmi dari mattel ada 108 kartu padahal jika dihitung ada 112 kartu), terdiri dari kartu warna merah, kuning, hijau, biru dengan angka 0-9 dan kartu-kartu spesial. Lebih jelasnya seperti ini:
1. Kartu UNO terdiri dari kartu warna merah, kuning, hijau, biru dan hitam (disebut wild card).
2. Kartu – kartu warna merah, kuning, hijau dan biru memiliki nomor dari ‘0′ – ‘9′, untuk kartu dengan nomor ‘1′ – ‘9′ berjumlah 2 kartu untuk setiap warna.
3. Kartu spesial UNO
* Kartu warna dengan nomor ‘0′ = 4 (setiap warna punya 1 kartu ini)
Kartu ini berfungsi untuk bertukar kartu dengan pemain lain. Jika ada yang menurunkan kartu ‘0′ ini, maka kartu yang sedang dipegang pemain saat ini menjadi kartu milik pemain berikutnya sesuai urutan giliran main yang sedang berjalan.
* Kartu warna tanpa nomor = 4 (setiap warna punya 1 kartu ini)
Saat kartu ini di turunkan seorang pemain, maka semua pemain wajib menumpangkan tangan diatas kartu ini, sehingga akan membuat tumpukan tangan diatas kartu dan tangan pemain yang berada di tumpukan paling atas akan terkena pinalti.
* Draw Two Card = 8 (setiap warna punya 2 kartu Draw Two)
Kartu ini hanya bisa dilawan dengan kartu +2 dan kartu wild +4. Jika saat giliran main tidak punya kartu +2 atau kartu wild +4 maka akan terkena pinalti.
* Reverse Card = 8 (setiap warna punya 2 kartu Reverse)
Kartu ini untuk memutar arah urutan main, misalnya urutan main saat ini searah jarum jam kemudian kartu ini dikeluarkan oleh seorang pemain maka urutan main berbalik arah menjadi berlawanan dengan arah jarum jam. Pemain berikutnya adalah pemain sebelumnya dari pemain yang mengeluarkan kartu reverse karena putaran main telah berbalik arah.
* Skip Card = 8 (setiap warna punya 2 kartu Skip)
Kartu ini untuk melewati giliran main pemain berikutnya. Misal pemain mengeluarkan kartu skip maka 1 orang pemain berikutnya dilewati.
* Wild Card = 4
Kartu ini bisa melawan semua kartu warna dengan angka ‘1′-’9′ dan kemudian pemain yang mengeluarkan kartu ini boleh bebas meminta kartu warna apa yang dimainkan pemain berikutnya.
* Wild Card with Draw Four = 4
Kartu ini hanya bisa dilawan dengan kartu +4 saja dan yang mengerluarkan kartu ini boleh bebas meminta kartu warna apa yang dimainkan pemain selanjutnya. Jika pemain berikutnya tidak punya kartu +4 maka akan terkena pinalti.
Aturan Main:
Permainan kartu dimulai dengan membagi 7 kartu ke setiap pemain. Kemudian ambil satu kartu dari tumpukan kartu sebagai bukaan pertama dan sisa biarkan dengan tumpukan kartu tertutup sebagai kartu yang diambil pemain yang terkena pinalti. Nah untuk melawan kartu bukaan pertama tadi yaitu bisa dengan menyamakan warna kartu atau dengan menyamakan nomor kartu. Ya, cuma itu aturan mainnya.
Oh iya ada lagi, jika punya 2 kartu atau lebih dengan nomor sama baik warna sama atau berbeda dapat diturunkan bersama dan kemudian kartu pada tumpukan teratas yang diturunkan tadi menjadi kartu yang yang wajib dilawan pemain selanjutnya.
Satu lagi, jika kartu yang dipegang di tangan pemain tinggal satu kartu, pemain itu wajib mengucapkan kata ‘UNO!!’, apabila pemain lain lebih dulu mengucapkan kata ‘UNO!!’ sembari menunjuk pemain itu, maka pemain yang tinggal satu kartu tadi terkena pinalti. Setelah kartu habis pemain juga wajib mengucap ‘UNO!!’ 2 kali, jika keduluan pemain lain juga terkena pinalti.
Macam – macam Pinalti:
* Pinalti kartu warna tanpa nomor
Pemain yang tangannya berada di tumpukan paling atas mengambil 2 kartu.
* Pinalti kartu Draw (kartu ‘+2′ atau ‘+4′)
Pemain yang tidak bisa melawan kartu draw, mengambil kartu sejumlah akumulasi dari kartu draw dihitung sejak kartu draw pertama. Jadi begini, jika pemain pertama menurunkan kartu +2, pemain kedua juga menurunkan kartu +2, permain ketiga menurunkan kartu +4, dan pemain keempat tidak punya kartu +4, maka pemain keempat terkena pinalti mengambil kartu sejumlah 2 + 2 + 4 = 8 kartu.
* Pinalti menyebutkan kata ‘UNO’
Ini pinalti yang paling seru!! Kata ‘UNO’ dalam permainan ini sangat keramat, saat permainan dimulai pemain tidak boleh mengucapkan kata ‘UNO’ kecuali kartu pemain tersebut tinggal satu kartu. Setiap satu kata ‘UNO’ yang terucap mengambil kartu pinalti 2 buah.
Gimana gak jelas?!
Aku pertamanya juga bingung kq, tapi setelah beberapa kali main kartu ini mulai ngerasa gampang and enjoy. Beli aja kartunya dulu dan maenlah bersamaku… hahaha…
Oh iya, permainan UNO yang saya tulis ini merupakan aturan main yang sering saya gunakan dengan teman-teman, memang sedikit berbeda dengan aturan resmi dari mattel.
Sekedar info saja:
kartu UNO ini dapat dibeli (jogja) di kidz station, gramedia dan katanya juga ada di snoopy. Harganya sekitar 40ribu – 60ribu.
TUTORIAL BERMAIN UNO DI IRC
Banyak yang tidak mengetahui cara bermain UNO, padahal sebenarnya bermain UNO itu sangat mudah. Dan bila seseorang sudah mengetahui caranya biasanya orang tersebut akan ketagihan (additected) untuk bermain UNO. Permainan UNO sendiri dimainkan oleh minimal dua orang atau lebih. Makin banyak yang bermain, pastinya permainan akan semakin menarik.
Pada dasarnya permainan UNO hanya menyamakan angka atau menyamakan warna dengan kartu yang terakhir dibuang oleh pemain terakhir. Pemenang UNO adalah yang pemain pertama menghabiskan kartu yang ada ditangannya. Pada awal permainan setiap pemain akan diberi 7 buah kartu secara acak. Ada 4 warna yang dimainkan yaitu:
* Green (hijau) dari angka 1 hingga 9
* Blue (biru) dari angka 1 hingga 9
* Red (merah) dari angka 1 hingga 9
* Yellow (kuning) dari angka 1 hingga 9
CARA BERMAIN DI IRC:
Untuk mengikuti sebuah game uno, hanya tinggal mengetikkan: jo di channel untuk dibagikan 7 buah kartu. Perhatikan terus permainan, amati setiap kartu yang terakhir dibagikan. misalnya: si_A mainkan [ Green 8 ] ke si_B (berarti selanjutnya adalah giliran si_B)
Misalnya kartu terakhir yang dibuang adalah [ Green 8 ] maka kita hanya dapat mengeluarkan kartu yang berwarna hijau (Green) atau kartu yang mempunyai nilai 8. Untuk mengeluarkan kartu dapat dilakukan dengan mengetikan: pl (kartunya) di channel. misalnya bila kita ingin mengeluarkan kartu [ Yellow 8 ] maka kita cukup mengetikkan: pl Y8. atau bila kita ingin menyamakan warna dengan kartu [ Green 6 ] maka kita cukup mengetikkan: pl G6.
Apabila ternyata kita tidak mempunyai kartu terakhir yaitu [ Green 8 ] maka kita harus mengambil kartu dari kocokan dengan cara mengetik: dr. Kemudian kartu yang kita ambil kita samakan lagi dengan kartu terakhir. Apabila ternyata kartunya berwarna hijau atau mempunyai nilai 8 dapat dikeluarkan dengan mengetikkan: pl (kartunya). Akan tetapi apabila setelah mengambil dari kocokan dan tetap tidak mendapatkan kartu yang sama maka harus mengetikkan: pa (pass)
Selain kartu angka, terdapat 3 kartu lainnya yaitu REVERSE, SKIP, dan DRAW TWO.
* Kartu Reserve berguna untuk mengubah arah putaran pemain. misalnya semula arah permainan dari si_A, si_B, si_C dan si_D maka bila si_D mengeluarkan kartu REVERSE maka putaran berubah menjadi si_D, si_C, si_B dan si_A.
* Kartu Skip berguna untuk melewat giliran pemain selanjutnya setelah giliran pemain yang mengeluarkan skip. misalnya permainan diikuti dengan giliran secara berurutan: si_A, si_B, si_C dan si_D, maka bila si_A mengeluarkan kartu SKIP maka giliran si_B akan dilewati dan selanjutnya yang jalan adalah si_C.
* Kartu Draw Two berguna untuk membuat pemain selanjutnya mengambil 2 kartu dari kocokan. bila si_A mengeluarkan kartu DRAW TWO maka si_B harus mengambil 2 kartu kan selanjutnya yang jalan adalah si_C.
Selain kartu yang berwarna merah, hijau, biru dan kuning, terdapat kartu joker yaitu [ WILD ] dan [WILDDRAWFOUR]. Keunggulan kartu ini adalah, kartu ini dapat dikeluarkan kapan pun tidak perlu menyamakan dengan kartu sebelumnya. setelah mengeluarkan kartu joker ini, maka pemain harus memilih warna selanjutnya. Misalnya, bila memilih warna selanjutnya hijau maka dapat mengetik: co G. Untuk kartu [WILDDRAWFOUR].maka pemain selanjutnya harus mengambil 4 kartu dari kocokan dan giliran dia dilewat. Misalnya permainan diikuti dengan giliran secara berurutan: si_A, si_B, si_C dan si_D, maka bila si_A mengeluarkan kartu [WILDDRAWFOUR]. maka si_B harus mengambil 4 kartu, kemudian si_A memilih warna dan selanjutnya yang jalan adalah si_C sesuai dengan warna yang dipilih si_A.
TAKTIK PERMAINAN UNO
Dari penjelasan diatas dapat dilihat bahwa UNO merupakan permainan yang sangat simpel dan mudah untuk dimainkan. Semakin banyak kita bermain dan berlatih tentunya membuat kita semakin mengetahui taktik-taktik untuk memenangkan sebuah permainan UNO. Taktik-taktik yang disarankan:
* Sebisa mungkin keluarkan secepatnya kartu terbesar yang ada ditangan. Untuk menghindari lawan mendapatkan nilai yang besar ketika menang.
* Keluarkan terlebih dahulu kartu yang tidak mempunyai kesamaan angka dengan yang lain.
* Pertahankan kartu joker selama mungkin, terutama kartu WDF agar lawan kita yang sudah UNO (tinggal memilik 1 kartu) tidak dapat menang dengan mudah.
* Konsentrasi terhadap permainan, amati kartu yang telah keluar. sering-sering melihat jumlah kartu pemain lainnya dengan mengetik: ct.
* Walaupun kartu tinggal bersisa satu tidak menjamin bisa keluar sebagai pemenang karena sewaktu-waktu pemain sebelumnya bisa saja memerintahkan untuk mengambil dua kartu atau empat kartu tambahan lagi
* Sering-seringlah ganggu konsentrasi pemain lain dengan mengajak ngobrol.
1. Kartu UNO terdiri dari kartu warna merah, kuning, hijau, biru dan hitam (disebut wild card).
2. Kartu – kartu warna merah, kuning, hijau dan biru memiliki nomor dari ‘0′ – ‘9′, untuk kartu dengan nomor ‘1′ – ‘9′ berjumlah 2 kartu untuk setiap warna.
3. Kartu spesial UNO
* Kartu warna dengan nomor ‘0′ = 4 (setiap warna punya 1 kartu ini)
Kartu ini berfungsi untuk bertukar kartu dengan pemain lain. Jika ada yang menurunkan kartu ‘0′ ini, maka kartu yang sedang dipegang pemain saat ini menjadi kartu milik pemain berikutnya sesuai urutan giliran main yang sedang berjalan.
* Kartu warna tanpa nomor = 4 (setiap warna punya 1 kartu ini)
Saat kartu ini di turunkan seorang pemain, maka semua pemain wajib menumpangkan tangan diatas kartu ini, sehingga akan membuat tumpukan tangan diatas kartu dan tangan pemain yang berada di tumpukan paling atas akan terkena pinalti.
* Draw Two Card = 8 (setiap warna punya 2 kartu Draw Two)
Kartu ini hanya bisa dilawan dengan kartu +2 dan kartu wild +4. Jika saat giliran main tidak punya kartu +2 atau kartu wild +4 maka akan terkena pinalti.
* Reverse Card = 8 (setiap warna punya 2 kartu Reverse)
Kartu ini untuk memutar arah urutan main, misalnya urutan main saat ini searah jarum jam kemudian kartu ini dikeluarkan oleh seorang pemain maka urutan main berbalik arah menjadi berlawanan dengan arah jarum jam. Pemain berikutnya adalah pemain sebelumnya dari pemain yang mengeluarkan kartu reverse karena putaran main telah berbalik arah.
* Skip Card = 8 (setiap warna punya 2 kartu Skip)
Kartu ini untuk melewati giliran main pemain berikutnya. Misal pemain mengeluarkan kartu skip maka 1 orang pemain berikutnya dilewati.
* Wild Card = 4
Kartu ini bisa melawan semua kartu warna dengan angka ‘1′-’9′ dan kemudian pemain yang mengeluarkan kartu ini boleh bebas meminta kartu warna apa yang dimainkan pemain berikutnya.
* Wild Card with Draw Four = 4
Kartu ini hanya bisa dilawan dengan kartu +4 saja dan yang mengerluarkan kartu ini boleh bebas meminta kartu warna apa yang dimainkan pemain selanjutnya. Jika pemain berikutnya tidak punya kartu +4 maka akan terkena pinalti.
Aturan Main:
Permainan kartu dimulai dengan membagi 7 kartu ke setiap pemain. Kemudian ambil satu kartu dari tumpukan kartu sebagai bukaan pertama dan sisa biarkan dengan tumpukan kartu tertutup sebagai kartu yang diambil pemain yang terkena pinalti. Nah untuk melawan kartu bukaan pertama tadi yaitu bisa dengan menyamakan warna kartu atau dengan menyamakan nomor kartu. Ya, cuma itu aturan mainnya.
Oh iya ada lagi, jika punya 2 kartu atau lebih dengan nomor sama baik warna sama atau berbeda dapat diturunkan bersama dan kemudian kartu pada tumpukan teratas yang diturunkan tadi menjadi kartu yang yang wajib dilawan pemain selanjutnya.
Satu lagi, jika kartu yang dipegang di tangan pemain tinggal satu kartu, pemain itu wajib mengucapkan kata ‘UNO!!’, apabila pemain lain lebih dulu mengucapkan kata ‘UNO!!’ sembari menunjuk pemain itu, maka pemain yang tinggal satu kartu tadi terkena pinalti. Setelah kartu habis pemain juga wajib mengucap ‘UNO!!’ 2 kali, jika keduluan pemain lain juga terkena pinalti.
Macam – macam Pinalti:
* Pinalti kartu warna tanpa nomor
Pemain yang tangannya berada di tumpukan paling atas mengambil 2 kartu.
* Pinalti kartu Draw (kartu ‘+2′ atau ‘+4′)
Pemain yang tidak bisa melawan kartu draw, mengambil kartu sejumlah akumulasi dari kartu draw dihitung sejak kartu draw pertama. Jadi begini, jika pemain pertama menurunkan kartu +2, pemain kedua juga menurunkan kartu +2, permain ketiga menurunkan kartu +4, dan pemain keempat tidak punya kartu +4, maka pemain keempat terkena pinalti mengambil kartu sejumlah 2 + 2 + 4 = 8 kartu.
* Pinalti menyebutkan kata ‘UNO’
Ini pinalti yang paling seru!! Kata ‘UNO’ dalam permainan ini sangat keramat, saat permainan dimulai pemain tidak boleh mengucapkan kata ‘UNO’ kecuali kartu pemain tersebut tinggal satu kartu. Setiap satu kata ‘UNO’ yang terucap mengambil kartu pinalti 2 buah.
Gimana gak jelas?!
Aku pertamanya juga bingung kq, tapi setelah beberapa kali main kartu ini mulai ngerasa gampang and enjoy. Beli aja kartunya dulu dan maenlah bersamaku… hahaha…
Oh iya, permainan UNO yang saya tulis ini merupakan aturan main yang sering saya gunakan dengan teman-teman, memang sedikit berbeda dengan aturan resmi dari mattel.
Sekedar info saja:
kartu UNO ini dapat dibeli (jogja) di kidz station, gramedia dan katanya juga ada di snoopy. Harganya sekitar 40ribu – 60ribu.
TUTORIAL BERMAIN UNO DI IRC
Banyak yang tidak mengetahui cara bermain UNO, padahal sebenarnya bermain UNO itu sangat mudah. Dan bila seseorang sudah mengetahui caranya biasanya orang tersebut akan ketagihan (additected) untuk bermain UNO. Permainan UNO sendiri dimainkan oleh minimal dua orang atau lebih. Makin banyak yang bermain, pastinya permainan akan semakin menarik.
Pada dasarnya permainan UNO hanya menyamakan angka atau menyamakan warna dengan kartu yang terakhir dibuang oleh pemain terakhir. Pemenang UNO adalah yang pemain pertama menghabiskan kartu yang ada ditangannya. Pada awal permainan setiap pemain akan diberi 7 buah kartu secara acak. Ada 4 warna yang dimainkan yaitu:
* Green (hijau) dari angka 1 hingga 9
* Blue (biru) dari angka 1 hingga 9
* Red (merah) dari angka 1 hingga 9
* Yellow (kuning) dari angka 1 hingga 9
CARA BERMAIN DI IRC:
Untuk mengikuti sebuah game uno, hanya tinggal mengetikkan: jo di channel untuk dibagikan 7 buah kartu. Perhatikan terus permainan, amati setiap kartu yang terakhir dibagikan. misalnya: si_A mainkan [ Green 8 ] ke si_B (berarti selanjutnya adalah giliran si_B)
Misalnya kartu terakhir yang dibuang adalah [ Green 8 ] maka kita hanya dapat mengeluarkan kartu yang berwarna hijau (Green) atau kartu yang mempunyai nilai 8. Untuk mengeluarkan kartu dapat dilakukan dengan mengetikan: pl (kartunya) di channel. misalnya bila kita ingin mengeluarkan kartu [ Yellow 8 ] maka kita cukup mengetikkan: pl Y8. atau bila kita ingin menyamakan warna dengan kartu [ Green 6 ] maka kita cukup mengetikkan: pl G6.
Apabila ternyata kita tidak mempunyai kartu terakhir yaitu [ Green 8 ] maka kita harus mengambil kartu dari kocokan dengan cara mengetik: dr. Kemudian kartu yang kita ambil kita samakan lagi dengan kartu terakhir. Apabila ternyata kartunya berwarna hijau atau mempunyai nilai 8 dapat dikeluarkan dengan mengetikkan: pl (kartunya). Akan tetapi apabila setelah mengambil dari kocokan dan tetap tidak mendapatkan kartu yang sama maka harus mengetikkan: pa (pass)
Selain kartu angka, terdapat 3 kartu lainnya yaitu REVERSE, SKIP, dan DRAW TWO.
* Kartu Reserve berguna untuk mengubah arah putaran pemain. misalnya semula arah permainan dari si_A, si_B, si_C dan si_D maka bila si_D mengeluarkan kartu REVERSE maka putaran berubah menjadi si_D, si_C, si_B dan si_A.
* Kartu Skip berguna untuk melewat giliran pemain selanjutnya setelah giliran pemain yang mengeluarkan skip. misalnya permainan diikuti dengan giliran secara berurutan: si_A, si_B, si_C dan si_D, maka bila si_A mengeluarkan kartu SKIP maka giliran si_B akan dilewati dan selanjutnya yang jalan adalah si_C.
* Kartu Draw Two berguna untuk membuat pemain selanjutnya mengambil 2 kartu dari kocokan. bila si_A mengeluarkan kartu DRAW TWO maka si_B harus mengambil 2 kartu kan selanjutnya yang jalan adalah si_C.
Selain kartu yang berwarna merah, hijau, biru dan kuning, terdapat kartu joker yaitu [ WILD ] dan [WILDDRAWFOUR]. Keunggulan kartu ini adalah, kartu ini dapat dikeluarkan kapan pun tidak perlu menyamakan dengan kartu sebelumnya. setelah mengeluarkan kartu joker ini, maka pemain harus memilih warna selanjutnya. Misalnya, bila memilih warna selanjutnya hijau maka dapat mengetik: co G. Untuk kartu [WILDDRAWFOUR].maka pemain selanjutnya harus mengambil 4 kartu dari kocokan dan giliran dia dilewat. Misalnya permainan diikuti dengan giliran secara berurutan: si_A, si_B, si_C dan si_D, maka bila si_A mengeluarkan kartu [WILDDRAWFOUR]. maka si_B harus mengambil 4 kartu, kemudian si_A memilih warna dan selanjutnya yang jalan adalah si_C sesuai dengan warna yang dipilih si_A.
TAKTIK PERMAINAN UNO
Dari penjelasan diatas dapat dilihat bahwa UNO merupakan permainan yang sangat simpel dan mudah untuk dimainkan. Semakin banyak kita bermain dan berlatih tentunya membuat kita semakin mengetahui taktik-taktik untuk memenangkan sebuah permainan UNO. Taktik-taktik yang disarankan:
* Sebisa mungkin keluarkan secepatnya kartu terbesar yang ada ditangan. Untuk menghindari lawan mendapatkan nilai yang besar ketika menang.
* Keluarkan terlebih dahulu kartu yang tidak mempunyai kesamaan angka dengan yang lain.
* Pertahankan kartu joker selama mungkin, terutama kartu WDF agar lawan kita yang sudah UNO (tinggal memilik 1 kartu) tidak dapat menang dengan mudah.
* Konsentrasi terhadap permainan, amati kartu yang telah keluar. sering-sering melihat jumlah kartu pemain lainnya dengan mengetik: ct.
* Walaupun kartu tinggal bersisa satu tidak menjamin bisa keluar sebagai pemenang karena sewaktu-waktu pemain sebelumnya bisa saja memerintahkan untuk mengambil dua kartu atau empat kartu tambahan lagi
* Sering-seringlah ganggu konsentrasi pemain lain dengan mengajak ngobrol.
Senin, 07 Juni 2010
motivasi
APA YANG DIMAKSUD MOTIVASI ?
Dorongan yang kuat untuk melakukan sesuatu
TEORI MOTIVASI
1) TEORI KEPUASAN
Faktor-faktor dalam diri induvidu yang menggerakkan, mengarahkan, mendukung dan menghentikan perilaku
Teori Hirarki kebutuhan (Abraham Maslow)
Teori X dan Y (Douglas Mc Gregor)
Teori Motivasi Higiene (Frederick Herzberg)
Teori ERG (Clayton Alderfer)
Teori Mc Clelland (David Mc Clelland)
2) TEORI PROSES
Teori Pemantauan Tujuan (Edwin Locke)
Teori Penguatan (Skinner)
Teori Keadilan (Stacy Adam)
Teori Harapan (Victor Vroom)
MOTIVASI
INTRINSIK = TOTAL MOTIVATION
EKSTRINSIK
Keuntungan Total Motivation :
Selalu bersemangat
Tekun dalam bekerja
Menikmati hidup dan pekerjaan
Produktifitas tinggi
Terhindar dari kesepian dan rasa jenuh
B I S A !
Berani--- Spritual
Imajinasi --- Mental/Pikiran
Senang --- Emosional
Aksi ! --- Jasad
Dorongan yang kuat untuk melakukan sesuatu
TEORI MOTIVASI
1) TEORI KEPUASAN
Faktor-faktor dalam diri induvidu yang menggerakkan, mengarahkan, mendukung dan menghentikan perilaku
Teori Hirarki kebutuhan (Abraham Maslow)
Teori X dan Y (Douglas Mc Gregor)
Teori Motivasi Higiene (Frederick Herzberg)
Teori ERG (Clayton Alderfer)
Teori Mc Clelland (David Mc Clelland)
2) TEORI PROSES
Teori Pemantauan Tujuan (Edwin Locke)
Teori Penguatan (Skinner)
Teori Keadilan (Stacy Adam)
Teori Harapan (Victor Vroom)
MOTIVASI
INTRINSIK = TOTAL MOTIVATION
EKSTRINSIK
Keuntungan Total Motivation :
Selalu bersemangat
Tekun dalam bekerja
Menikmati hidup dan pekerjaan
Produktifitas tinggi
Terhindar dari kesepian dan rasa jenuh
B I S A !
Berani--- Spritual
Imajinasi --- Mental/Pikiran
Senang --- Emosional
Aksi ! --- Jasad
Selasa, 01 Juni 2010
keprib3
Kepribadian 3
ATRIBUT KEPRIBADIAN
Tempat kedudukan kendali (Locus of control)
a. Internal : absen rendah, produktivitas tinggi
b. Eksternal : kurang puas, absen tinggi, terasing,kurang terlibat dalam pekerjaan
2) MACHIAVELLIANISME (TINGKAT PRAGMATIS)
Mach tinggi cocok dalam pekerjaan; perundingan buruh, penjualan komisi, dll
3) PENGHARGAAN DIRI (SELF ESTEEM)
Tinggi; pekerjaan beresiko tidak konvensional
Rendah; Rawan pengaruh uar, pekerjaan tak beresiko, kurang puas
4) PEMANTAUAN DIRI (SELF MONITORING)
Tinggi; mampu menyesuaikan diri
Rendah; kurang mampu menyesuaikan diri
Definisi: kemampuan individu untuk
menyesuaikan perilakunya dengan
situasi yang dihadapai
5) PENGAMBILAN RESIKO
Tinggi; Pialang saham
Rendah; Akuntan
6) TIPE KEPRIBADIAN A dan B
A : Cepat, Agresif, Diburu Waktu
B : Santai
N I L A I
Keyakinan dasar bahwa suatu modus perilaku
yang khas lebih disukai secara pribadi atau sosial
dibandingkan modus perilaku kebalikannya
Nilai mempengaruhi sikap dan perilaku
Nilai berasal dari genetik dan lingkungan
TIPE NILAI
Teoritis (kritis & rasional)
Ekonomis (kegunaan & yang praktis)
Estetis (bentuk & keserasian)
Sosial (kecintaan pada orang)
Politis (kekuasaan & pengaruh)
Religius (pengalaman & alam, serta tuhan)
SIKAP
Pertimbangan evaluatif mengenai objek, orang, atau peristiwa
KOMPONEN SIKAP
KOGNITIF
AFEKTIF
PSIKOMOTORIK/BEHAVIOR
(Maksud untuk berperilaku dengan cara tertentu)
Tipe Sikap
1. Kepuasan kerja
2. Keterlibatan kerja (sejauhmana orang berpihak pada pekerjaannya)
3. Komitmen organisasi (sejauh mana berpihak pada organisasi)
Disonan Kognitif
Setiap ketaksesuaian antara dua sikap atau antara sikap dengan perilaku. Akibatnya tidak nyaman
Mengatasinya tergantung unsur-unsur penting yang menciptakan disonans dengan pengaruh induvidu dan ganjarannya.
Variabel Pelunak
Untuk menjelaskan ketidakkonsistenan hubungan A (attitude) dan B (ehavior)
Contoh:
- Spesifik-umum
- Kendala sosial
- Pengalaman
Faktor Kepuasan KerjaKerja yang menantang
Ganjaran yang pantas
Kondisi kerja yang mendukung
Rekan kerja yang mendukung
Kesesuaian kepribadian & pekerjaan
Efek Kepuasan Kerja
1) PRODUKTIFITAS : kurang relevan, tergantung variabel lain seperti jenis pekerjaan, fasilitas, dll.
2) KEMANGKIRAN : negatif tapi sedang
3) KELUARNYA KARYAWAN : negatif
ATRIBUT KEPRIBADIAN
Tempat kedudukan kendali (Locus of control)
a. Internal : absen rendah, produktivitas tinggi
b. Eksternal : kurang puas, absen tinggi, terasing,kurang terlibat dalam pekerjaan
2) MACHIAVELLIANISME (TINGKAT PRAGMATIS)
Mach tinggi cocok dalam pekerjaan; perundingan buruh, penjualan komisi, dll
3) PENGHARGAAN DIRI (SELF ESTEEM)
Tinggi; pekerjaan beresiko tidak konvensional
Rendah; Rawan pengaruh uar, pekerjaan tak beresiko, kurang puas
4) PEMANTAUAN DIRI (SELF MONITORING)
Tinggi; mampu menyesuaikan diri
Rendah; kurang mampu menyesuaikan diri
Definisi: kemampuan individu untuk
menyesuaikan perilakunya dengan
situasi yang dihadapai
5) PENGAMBILAN RESIKO
Tinggi; Pialang saham
Rendah; Akuntan
6) TIPE KEPRIBADIAN A dan B
A : Cepat, Agresif, Diburu Waktu
B : Santai
N I L A I
Keyakinan dasar bahwa suatu modus perilaku
yang khas lebih disukai secara pribadi atau sosial
dibandingkan modus perilaku kebalikannya
Nilai mempengaruhi sikap dan perilaku
Nilai berasal dari genetik dan lingkungan
TIPE NILAI
Teoritis (kritis & rasional)
Ekonomis (kegunaan & yang praktis)
Estetis (bentuk & keserasian)
Sosial (kecintaan pada orang)
Politis (kekuasaan & pengaruh)
Religius (pengalaman & alam, serta tuhan)
SIKAP
Pertimbangan evaluatif mengenai objek, orang, atau peristiwa
KOMPONEN SIKAP
KOGNITIF
AFEKTIF
PSIKOMOTORIK/BEHAVIOR
(Maksud untuk berperilaku dengan cara tertentu)
Tipe Sikap
1. Kepuasan kerja
2. Keterlibatan kerja (sejauhmana orang berpihak pada pekerjaannya)
3. Komitmen organisasi (sejauh mana berpihak pada organisasi)
Disonan Kognitif
Setiap ketaksesuaian antara dua sikap atau antara sikap dengan perilaku. Akibatnya tidak nyaman
Mengatasinya tergantung unsur-unsur penting yang menciptakan disonans dengan pengaruh induvidu dan ganjarannya.
Variabel Pelunak
Untuk menjelaskan ketidakkonsistenan hubungan A (attitude) dan B (ehavior)
Contoh:
- Spesifik-umum
- Kendala sosial
- Pengalaman
Faktor Kepuasan KerjaKerja yang menantang
Ganjaran yang pantas
Kondisi kerja yang mendukung
Rekan kerja yang mendukung
Kesesuaian kepribadian & pekerjaan
Efek Kepuasan Kerja
1) PRODUKTIFITAS : kurang relevan, tergantung variabel lain seperti jenis pekerjaan, fasilitas, dll.
2) KEMANGKIRAN : negatif tapi sedang
3) KELUARNYA KARYAWAN : negatif
kspk
I. Benar / Salah
1. Sesuatu yang khas dan unik belum tentu merupakan kepribadian.
2. Kepribadian berasal dari Bahasa Latin yaitu persona yang berarti topeng.
3. Menurut Sigmund Freud, Id bersifat sadar dan lebih realistis (Reality Principle).
4. Menurut Teori Beawirostik, manusia akan memberikan respon yang sama bila diberi stimulus yang sama.
5. Penekanan peristiwa traumatik ke dalam bawah sadar dikenal sebagai regresi.
6. Sumber perangsang yang dibawa sejak lahir merupakan kebutuhan.
7. Seseorang yang suka mencontek, plagiat dan tidak teratur hidupnya memiliki konsep diri yang positif.
8. Kebutuhan manusia tertinggi menurut Maslow adalah aktualisasi diri.
9. Etiket adalah bagian dari etika.
10. Orang yug percaya diri berarti orang yang mach-nya tinggi.
II. Pilihan Ganda
1. Yang mempengaruhi kepribadian:
a. Keturunan
b. Lingkungan
c. Situasi
d. Semuanya benar
2. Profesi akuntan membutuhkan atribut kepribadian yang:
a. Mach-nya tinggi
b. Self esteem tinggi
c. Locus of control external
d. a, b, dan c benar
3. Tujuan pembelajaran menurut BF Skinner adalah:
a. Perubahan emosi
b. Perubahan pola pikir
c. Perubahan perilaku
d. Perubahan spiritual
4. Suatu kondisi kesadaran yang kompleks yang melibatkan situasi internal dan external yang mendorong untuk melakukan suatu tindakan disebut dengan:
a. Motivasi
b. Emosi
c. Tanggapan
d. Komunikasi
5. "Rokok berbahaya bagi kesehatan." termasuk tipe nilai:
a. Religius
b. Ekonomis
c. Teoritis
d. Sosial
6. "Saya tidak mau menikah dengan perokok" adalah contoh:
a. Nilai
b. Sikap
c. Harapan
d. Perilaku
7. Ketidaknyamanan akibat perbedaan nilai dengan perilaku biasanya diatasi dengan cara:
a. Menekan perasaan
b. Rasionalisasi
c. Doktrinasi
d. Membiarkan saja berlalu
8. Yang termasuk oerbedaan etika dan etiket:
a. Etika bersifat batiniah, etiket lahiriah
b. Etika adalah prinsip, etiket situasional
c. Etika diterapkan ketika bergaul, etiket ketika sendirian
d. Etika bisa berubah, etiket sulit berubah
9. Konsep diri adalah sesuatu yang:
a. Telah ada sejak lahir
b. Terbentuk bersamaan dengan bertambahnya usia
c. Tidak ada ketika kita dilahirkan
d. Jawaban a dan b benar
10. Karena ketakutan atau kecemasan tertentu, perasaan benci seseorang bisa berubah menjadi cinta. Hal ini disebut dengan:
a. Proyeksi
b. Regresi
c. Reaksi formasi
d. Jawaban di atas salah semua
11. Rumus untuk meningkatkan percaya diri adalah:
a. Berpikir positif, bertumpu kelebihan dan menamnah pengalaman terus menerus
b. Berpikir positif dan bertumpu pada kelebihan
c. Berpikir positif dan menambah pengalaman terus menerus
d. Mengatasi rasa minder dengan berpikir positif
12. Suatu perbedaan yang sifatnya unik dan khas tiap individu yang berlangsung sepanjang hidup manusia dan diwujudkan dalam bentuk tingkah laku disebut:
a. Pribadi
b. Nilai
c. Sikap
d. Kepribadian
13. Kita tidak mungkin sukses tanpa kerja keras dan cerdas. Pernyataan itu berasal dari:
a. Id
b. Ego
c. Super ego
d. Pengalaman
14. Penekanan peristiwa traumatik ke dalam alam bawah sadar disebut dengan:
a. Regresi
b. Represi
c. Proyeksi
d. Fiksasi
15. Orang yang tidak suka terburu-buru, santai, dan tidak agresif adalah tipe orang:
a. A
b. B
c. Koleris
d. Sanguinis
16. Manusia yang jiwanya tertutup dan lebih suka menyendiri disebut:
a. Ekstrovert
b. Introvert
c. Self confidence
d. Tipe B
17. Seorang sales yang mendapat bonus tiap kali ia berhasil menjual 10 produk adalah contoh dari jenis pembelajaran:
a. Fixed ratio schedule
b. Variable ratio schedule
c. Fixed interval schedule
d. Variable interval schedule
18. Hubungan antara stimulus dan respon terjadi melalui interaksi dengan lingkungannya kemudian menimbulkan perubahan tingkah laku adalah pendapat:
a. Abraham Maslow
b. Carl Gustav Jung
c. Aristoteles
d. B.F. Skinner
19. Produktivitas dan kreativitas manusia tertinggi berada pada tahap berpikir:
a. Beta
b. Gama
c. Alpha
d. Tetha
20. Kebutuhan mahasiswa STAN yang baru bekerja adalah:
a. Physiological
b. Belonginess and Love
c. Self Esteem
d. Self Trancedence
III. Essay
1. Jelaskan apa kegunaan mata kuliah KSPK bagi mahasiswa STAN!
2. Apa kelebihan dan kekurangan dari teori psikoanalisa, beavoristik dan humanistik? Jelaskan!
3. Menurut pengamatan anda, tipe-tipe PNS itu apa saja? Hubungkan dengan teori kepribadian yang anda ketahui!
4. Berikan contoh bagaimana teori psikoanalisa bekerja pada diri anda!
5. Bagaimana hubungan stres dengan kinerja? Lalu bagaimana cara untuk menghindari stres?
6. Apa yang anda ketahui tentang etiket? Dan bagaimana etiket terhadap orang yang usianya lebih tua dari anda?
7. Apa yang dimaksud dengan percaya diri? Dan apakah anda termasuk orang yang percaya diri? Sertakan contohnya!
8. Jika kita tidak puas di tempat kerja, apa yang perlu kita lakukan?
1. Sesuatu yang khas dan unik belum tentu merupakan kepribadian.
2. Kepribadian berasal dari Bahasa Latin yaitu persona yang berarti topeng.
3. Menurut Sigmund Freud, Id bersifat sadar dan lebih realistis (Reality Principle).
4. Menurut Teori Beawirostik, manusia akan memberikan respon yang sama bila diberi stimulus yang sama.
5. Penekanan peristiwa traumatik ke dalam bawah sadar dikenal sebagai regresi.
6. Sumber perangsang yang dibawa sejak lahir merupakan kebutuhan.
7. Seseorang yang suka mencontek, plagiat dan tidak teratur hidupnya memiliki konsep diri yang positif.
8. Kebutuhan manusia tertinggi menurut Maslow adalah aktualisasi diri.
9. Etiket adalah bagian dari etika.
10. Orang yug percaya diri berarti orang yang mach-nya tinggi.
II. Pilihan Ganda
1. Yang mempengaruhi kepribadian:
a. Keturunan
b. Lingkungan
c. Situasi
d. Semuanya benar
2. Profesi akuntan membutuhkan atribut kepribadian yang:
a. Mach-nya tinggi
b. Self esteem tinggi
c. Locus of control external
d. a, b, dan c benar
3. Tujuan pembelajaran menurut BF Skinner adalah:
a. Perubahan emosi
b. Perubahan pola pikir
c. Perubahan perilaku
d. Perubahan spiritual
4. Suatu kondisi kesadaran yang kompleks yang melibatkan situasi internal dan external yang mendorong untuk melakukan suatu tindakan disebut dengan:
a. Motivasi
b. Emosi
c. Tanggapan
d. Komunikasi
5. "Rokok berbahaya bagi kesehatan." termasuk tipe nilai:
a. Religius
b. Ekonomis
c. Teoritis
d. Sosial
6. "Saya tidak mau menikah dengan perokok" adalah contoh:
a. Nilai
b. Sikap
c. Harapan
d. Perilaku
7. Ketidaknyamanan akibat perbedaan nilai dengan perilaku biasanya diatasi dengan cara:
a. Menekan perasaan
b. Rasionalisasi
c. Doktrinasi
d. Membiarkan saja berlalu
8. Yang termasuk oerbedaan etika dan etiket:
a. Etika bersifat batiniah, etiket lahiriah
b. Etika adalah prinsip, etiket situasional
c. Etika diterapkan ketika bergaul, etiket ketika sendirian
d. Etika bisa berubah, etiket sulit berubah
9. Konsep diri adalah sesuatu yang:
a. Telah ada sejak lahir
b. Terbentuk bersamaan dengan bertambahnya usia
c. Tidak ada ketika kita dilahirkan
d. Jawaban a dan b benar
10. Karena ketakutan atau kecemasan tertentu, perasaan benci seseorang bisa berubah menjadi cinta. Hal ini disebut dengan:
a. Proyeksi
b. Regresi
c. Reaksi formasi
d. Jawaban di atas salah semua
11. Rumus untuk meningkatkan percaya diri adalah:
a. Berpikir positif, bertumpu kelebihan dan menamnah pengalaman terus menerus
b. Berpikir positif dan bertumpu pada kelebihan
c. Berpikir positif dan menambah pengalaman terus menerus
d. Mengatasi rasa minder dengan berpikir positif
12. Suatu perbedaan yang sifatnya unik dan khas tiap individu yang berlangsung sepanjang hidup manusia dan diwujudkan dalam bentuk tingkah laku disebut:
a. Pribadi
b. Nilai
c. Sikap
d. Kepribadian
13. Kita tidak mungkin sukses tanpa kerja keras dan cerdas. Pernyataan itu berasal dari:
a. Id
b. Ego
c. Super ego
d. Pengalaman
14. Penekanan peristiwa traumatik ke dalam alam bawah sadar disebut dengan:
a. Regresi
b. Represi
c. Proyeksi
d. Fiksasi
15. Orang yang tidak suka terburu-buru, santai, dan tidak agresif adalah tipe orang:
a. A
b. B
c. Koleris
d. Sanguinis
16. Manusia yang jiwanya tertutup dan lebih suka menyendiri disebut:
a. Ekstrovert
b. Introvert
c. Self confidence
d. Tipe B
17. Seorang sales yang mendapat bonus tiap kali ia berhasil menjual 10 produk adalah contoh dari jenis pembelajaran:
a. Fixed ratio schedule
b. Variable ratio schedule
c. Fixed interval schedule
d. Variable interval schedule
18. Hubungan antara stimulus dan respon terjadi melalui interaksi dengan lingkungannya kemudian menimbulkan perubahan tingkah laku adalah pendapat:
a. Abraham Maslow
b. Carl Gustav Jung
c. Aristoteles
d. B.F. Skinner
19. Produktivitas dan kreativitas manusia tertinggi berada pada tahap berpikir:
a. Beta
b. Gama
c. Alpha
d. Tetha
20. Kebutuhan mahasiswa STAN yang baru bekerja adalah:
a. Physiological
b. Belonginess and Love
c. Self Esteem
d. Self Trancedence
III. Essay
1. Jelaskan apa kegunaan mata kuliah KSPK bagi mahasiswa STAN!
2. Apa kelebihan dan kekurangan dari teori psikoanalisa, beavoristik dan humanistik? Jelaskan!
3. Menurut pengamatan anda, tipe-tipe PNS itu apa saja? Hubungkan dengan teori kepribadian yang anda ketahui!
4. Berikan contoh bagaimana teori psikoanalisa bekerja pada diri anda!
5. Bagaimana hubungan stres dengan kinerja? Lalu bagaimana cara untuk menghindari stres?
6. Apa yang anda ketahui tentang etiket? Dan bagaimana etiket terhadap orang yang usianya lebih tua dari anda?
7. Apa yang dimaksud dengan percaya diri? Dan apakah anda termasuk orang yang percaya diri? Sertakan contohnya!
8. Jika kita tidak puas di tempat kerja, apa yang perlu kita lakukan?
Minggu, 30 Mei 2010
KISI-KISI AKAK Essay 2
6.Tuliskan nama SW Akuntansi yang Sdr. Pelajari. Sebutkan fitur-fitur unggulannya dan kelemahan SW tersebut.
1. Software Akuntansi berbasis Dos
Hingga saat ini, banyak sekali perusahaan yang masih setia dengan software akuntansi Jadul yang masih berjalan dalam operasi DOS. Alasan utama dari penggunaan software ini karena perusahaan enggan mengeluarkan investasi baru untuk software akuntansi, dan juga enggan untuk beralih dari kebiasaan yang telah lama dijalankan.
Kelebihan :
oMembutuhkan spesifikasi komputer yang sangat minim, bahkan bisa berjalan dalam komputer pentium I.
oRespon yang cepat
oJarang di serang virus (karena kebanyakan virus berjalan di dalam sistem operasi Windows)
oReal time, maksudnya, jika suatu ketika PLN mati, data yang sudah diinput akan tersimpan dalam database.
Kekurangan :
oTampilan masih monochrome alias hitam putih. Sehingga tidak nyaman dalam operasionalnya.
oMemerlukan printer dot matrix sehingga harga perawatan printer sangat mahal dan suaranya brisik.
oHasil cetak biasanya memerlukan kertas khusus untuk printer dot matrix dan biasanya ukuran sangat besar (A3).
oSangat sulit untuk di upgrade ketika perusahaan mengalami perkembangan usaha.
2. MYOB Accounting Plus 13
MYOB adalah kependekan dari Manage Your Own Business, buatan Australia. Software ini banyak sekali digunakan di Indonesia, bahkan semacam telah menjadi materi wajib bagi siswa SMK, atau Mahasiswa perguruan tinggi di bidang Akuntansi, lembaga kursus, khususnya untuk materi komputer Akuntansi.
Software ini akan terasa powerful ketika diintegrasikan dengan software MYOB yang lain seperti MYOB Fixed Asset, MYOB Point Of Sale. Tampilan yang familiar, mudah digunakan, dan gampang dipelajari (bahkan bagi seorang yang buta akuntansipun) telah membuatnya banyak digunakan.
Hingga saat ini, perbaikan dan penambahan fitur baru telah membawa MYOB pada versi 17. selain itu, MYOB juga telah terbit untuk edisi Eropa dan Edisi America (MYOB Premier Accounting Plus), MYOB Edisi Asia , dan versi Original seperti yang banyak saya temukan di Indonesia, MYOB Accounting Plus Versi 13.
Kelebihan :
oMudah dipahami karena disertai gambar dan ikon yang menunjukkan siklus akuntansi.
oTelah mendukung multi user, dengan hak dan fungsi yang berbeda untuk setiap user.
oTelah tersedia fasilitas edit formulir (Faktur, Bukti Kas) sehingga bisa disesuaikan dengan keinginan perusahaan.
oTelah terintegrasi dengan Microsoft Office, sehingga mudah dalam editing dan modifikasi data/laporan.
oFitur dan fungsi sangat lengkap (Reminder Hutang-Piutang, Surat tagihan, Payroll, bahkan telah mendukung fungsi Email)
oCocok untuk segala jenis usaha, baik sekala kecil, Multi departemen dan multi proyek.
oMudah dalam perawatan database, dan backup data.
Kekurangan MYOB Accounting Plus Versi 13 :
oDalam versi 13, digit angka yang tampil dalam MYOB hanya 11 (99 Milyard). Lebih dari 11 digit, laporan harus di ekspor ke Excel, agar semua angka bisa dilihat.
oMeski telah Multi user, tetapi tidak bisa digunakan secara bersamaan.
oFormat Neraca masih menggunakan standar Australia. Neraca yang ditampilkan adalah Aset – Kewajiban = Net Asset (Modal)
oBelum mendukung multi currency.
oBelum mendukung multi gudang.
3. Quick Book 5.0 Enterprise Edition
QB enterprise Edition ini hadir dalam 5 versi :
- Manufacturing & Whole Sale Edition
- Retail Edition
- Professional Edition
- Accountant Edition
- Contractor Edition
Masing-masing edisi di atas berbeda pada jenis rekening dan fungsi utama dalam menu sesuai dengan jenis usaha perusahaan.
QB ini kurang di kenal di Indonesia, padahal fitur dan fungsinya sangat komplit.
Kelebihan :
oSoftware buatan amerika ini telah mendukung multi user dan multi currency.
oTampilan yang menarik dengan dukungan fitur yang lengkap disertai tutorial dalam bentuk pdf dan video.
oFormat laporan sangat lengkap disertai grafik dan hasil analisa.
oFungsi Reminder, Multi departemen, Multi gudang, payroll, multi cabang dengan fasilitas sinkronisasi yang sangat powerfull.
oSangat powerfull jika diintegrasikan dengan QB Point of sale, QB Aset Manager.
oLaporan dan form bisa di ekspor Microsoft Office dan PDF
oForm dan Laporan bisa di customize sesuai kebutuhan.
oDigit angka yang banyak, sehingga bisa di aplikasikan pada perusahaan besar.
Kekurangan :
o-Untuk keperluan Analisa bisnis, keuangan, dan Akuntansi, nyaris tidak ada kekurangan dalam QB ini. ( mungkin karena aku belum mengeksplorasi seluruh bagian QB ini). Kalaupun ada, mungkin hanya dari sisi keterbatasan bahasa, karena tutorial belum banyak yang membuatnya dalam bahasa Indonesia.
4. Accurate 3.3.0
Accurate 3.3.0 ini sudah dalam bahasa Indonesia, yang merupakan software adaptasi dari Accurate International. Tampilan yang sederhana (mirip MYOB) namun elegan dengan banyak pilihan skin, sehingga terkesan modern.
Kelebihan :
oKelebihan utamanya hanya pada pilihan Bahasa Indonesia, sehingga bisa familiar dan mudah dipelajari. langsung digunakan.
oKemampuan modifikasi form dan laporan
oSudah mendukung aplikasi perpajakan di Indonesia.
oMulti user, Multi Departemen, Multi Gudang, Multi Proyek, dan Multi Currency.
oPilihan Skin banyak.
oExport laporan ke format Microsoft Excel, Notepad, HTML dan PDFFitur Reminder dan Surat Menyurat telah di dukung
1. Software Akuntansi berbasis Dos
Hingga saat ini, banyak sekali perusahaan yang masih setia dengan software akuntansi Jadul yang masih berjalan dalam operasi DOS. Alasan utama dari penggunaan software ini karena perusahaan enggan mengeluarkan investasi baru untuk software akuntansi, dan juga enggan untuk beralih dari kebiasaan yang telah lama dijalankan.
Kelebihan :
oMembutuhkan spesifikasi komputer yang sangat minim, bahkan bisa berjalan dalam komputer pentium I.
oRespon yang cepat
oJarang di serang virus (karena kebanyakan virus berjalan di dalam sistem operasi Windows)
oReal time, maksudnya, jika suatu ketika PLN mati, data yang sudah diinput akan tersimpan dalam database.
Kekurangan :
oTampilan masih monochrome alias hitam putih. Sehingga tidak nyaman dalam operasionalnya.
oMemerlukan printer dot matrix sehingga harga perawatan printer sangat mahal dan suaranya brisik.
oHasil cetak biasanya memerlukan kertas khusus untuk printer dot matrix dan biasanya ukuran sangat besar (A3).
oSangat sulit untuk di upgrade ketika perusahaan mengalami perkembangan usaha.
2. MYOB Accounting Plus 13
MYOB adalah kependekan dari Manage Your Own Business, buatan Australia. Software ini banyak sekali digunakan di Indonesia, bahkan semacam telah menjadi materi wajib bagi siswa SMK, atau Mahasiswa perguruan tinggi di bidang Akuntansi, lembaga kursus, khususnya untuk materi komputer Akuntansi.
Software ini akan terasa powerful ketika diintegrasikan dengan software MYOB yang lain seperti MYOB Fixed Asset, MYOB Point Of Sale. Tampilan yang familiar, mudah digunakan, dan gampang dipelajari (bahkan bagi seorang yang buta akuntansipun) telah membuatnya banyak digunakan.
Hingga saat ini, perbaikan dan penambahan fitur baru telah membawa MYOB pada versi 17. selain itu, MYOB juga telah terbit untuk edisi Eropa dan Edisi America (MYOB Premier Accounting Plus), MYOB Edisi Asia , dan versi Original seperti yang banyak saya temukan di Indonesia, MYOB Accounting Plus Versi 13.
Kelebihan :
oMudah dipahami karena disertai gambar dan ikon yang menunjukkan siklus akuntansi.
oTelah mendukung multi user, dengan hak dan fungsi yang berbeda untuk setiap user.
oTelah tersedia fasilitas edit formulir (Faktur, Bukti Kas) sehingga bisa disesuaikan dengan keinginan perusahaan.
oTelah terintegrasi dengan Microsoft Office, sehingga mudah dalam editing dan modifikasi data/laporan.
oFitur dan fungsi sangat lengkap (Reminder Hutang-Piutang, Surat tagihan, Payroll, bahkan telah mendukung fungsi Email)
oCocok untuk segala jenis usaha, baik sekala kecil, Multi departemen dan multi proyek.
oMudah dalam perawatan database, dan backup data.
Kekurangan MYOB Accounting Plus Versi 13 :
oDalam versi 13, digit angka yang tampil dalam MYOB hanya 11 (99 Milyard). Lebih dari 11 digit, laporan harus di ekspor ke Excel, agar semua angka bisa dilihat.
oMeski telah Multi user, tetapi tidak bisa digunakan secara bersamaan.
oFormat Neraca masih menggunakan standar Australia. Neraca yang ditampilkan adalah Aset – Kewajiban = Net Asset (Modal)
oBelum mendukung multi currency.
oBelum mendukung multi gudang.
3. Quick Book 5.0 Enterprise Edition
QB enterprise Edition ini hadir dalam 5 versi :
- Manufacturing & Whole Sale Edition
- Retail Edition
- Professional Edition
- Accountant Edition
- Contractor Edition
Masing-masing edisi di atas berbeda pada jenis rekening dan fungsi utama dalam menu sesuai dengan jenis usaha perusahaan.
QB ini kurang di kenal di Indonesia, padahal fitur dan fungsinya sangat komplit.
Kelebihan :
oSoftware buatan amerika ini telah mendukung multi user dan multi currency.
oTampilan yang menarik dengan dukungan fitur yang lengkap disertai tutorial dalam bentuk pdf dan video.
oFormat laporan sangat lengkap disertai grafik dan hasil analisa.
oFungsi Reminder, Multi departemen, Multi gudang, payroll, multi cabang dengan fasilitas sinkronisasi yang sangat powerfull.
oSangat powerfull jika diintegrasikan dengan QB Point of sale, QB Aset Manager.
oLaporan dan form bisa di ekspor Microsoft Office dan PDF
oForm dan Laporan bisa di customize sesuai kebutuhan.
oDigit angka yang banyak, sehingga bisa di aplikasikan pada perusahaan besar.
Kekurangan :
o-Untuk keperluan Analisa bisnis, keuangan, dan Akuntansi, nyaris tidak ada kekurangan dalam QB ini. ( mungkin karena aku belum mengeksplorasi seluruh bagian QB ini). Kalaupun ada, mungkin hanya dari sisi keterbatasan bahasa, karena tutorial belum banyak yang membuatnya dalam bahasa Indonesia.
4. Accurate 3.3.0
Accurate 3.3.0 ini sudah dalam bahasa Indonesia, yang merupakan software adaptasi dari Accurate International. Tampilan yang sederhana (mirip MYOB) namun elegan dengan banyak pilihan skin, sehingga terkesan modern.
Kelebihan :
oKelebihan utamanya hanya pada pilihan Bahasa Indonesia, sehingga bisa familiar dan mudah dipelajari. langsung digunakan.
oKemampuan modifikasi form dan laporan
oSudah mendukung aplikasi perpajakan di Indonesia.
oMulti user, Multi Departemen, Multi Gudang, Multi Proyek, dan Multi Currency.
oPilihan Skin banyak.
oExport laporan ke format Microsoft Excel, Notepad, HTML dan PDFFitur Reminder dan Surat Menyurat telah di dukung
KISI-KISI AKAK Essay 1
ESSAY
1.Jelaskan perbedaan antara sistem komputer dan sistem manual, bila ditinjau dari 4 (empat) aspek antara lain : Visibility, Sarana dan Fasilitas, Personalia dan Pemisahan Tugas. Boleh memakai contoh aplikasi akuntansi.
Jawab:
*keterangan: (1) SISTEM KOMPUTER (2) SISTEM MANUAL (3) Contoh penggunaan excel
1. Visibility
(1)Dokumen tidak dapat dilihat.
Proses langsung masuk komputer dan otomatis mempengaruhi laporan
Secara serentak memenuhi beberapa tujuan.
(2)Dapat dilihat
Dicatat dan tidak otomatis mempengaruhi laporan keuangan.
Tidak secara serentak
(3)Dokumen berupa softcopy
Dengan menggunakan fungsi excel proses akuntansi dapat secara otomatis dilakukan dan mempengaruhi lap. Keu yg dibuat
Tujuan jurnal atas transaksi, update ledger, serta laporan keu dapat dibuat dalam satu waktu
2. Sarana dan Fasilitas
(1)Lebih banyak dan lebih cepat.
(2)Sedikit dan lebih lama
(3)Menyediakan berbagai fungsi yang mempermudah input dan proses data
3. Personalia
(1) Ahli bidang komputer
(2) tidak diperlukan
(3) personalia menguasai program excel
4. Pemisahan Tugas
(1) Pengumpulan dan pemroses data.
(2) Tidak dipisahkan
(3) Diperlukan pemisahan tugas antara pengumpul dan pemroses data
(Penjelasan ada di slide)
2.Apa yang disebut dengan INTERNET dan apa pula yang disebut INTRANET?
internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian/ sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.
Umumnya, sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.
3.Jelaskan apa yang dimaksud dengan (a) audit around the computer dan (b) audit through the computer.
Auditing-around the computer
yaitu pendekatan audit dengan memperlakukan komputer sebagai kotak hitam, teknik ini tidak menguji langkah langkah proses secara langsung, hanya berfokus pada input dan output dari sistem computer.
Kelemahannya:
a.Umumnya data base mencakup jumlah data yang banyak dan sulit untuk ditelusuri secara manual
b.Tidak membuat auditor memahami sistem computer lebih baik
c.Mengabaikan pengendalian sistem, sehingga rawan terhadap kesalahan dan kelemahan potensial dalam system.
d.Lebih berkenaan dengan hal yang lalu dari pada audit yang preventif
e.Kemampuan computer sebagai fasilitas penunjang audit mubazir
f.Tidak mencakup keseluruhan maksud dan tujuan audit
2. Auditing-through the computer
pendekatan audit yang berorientasi computer yang secara langsung berfokus pada operasi pemrosesan dalam system computer dengan asumsi bila terdapat pengendalian yang memadai dalam pemrosesan, maka kesalahan dan penyalahgunaan dapat dideteksi.
4.Uraikan dengan jelas jenis-jenis pengendalian (control) :
Pengendalian Umum (GENERAL CONTROL)
1.Pengendalian implementasi = Untuk meyakinkan agar tahapan pengembangan atau pengadaan telah dilalui dengan sebenarnya sehingga sistem aplikasi yang dipakai sesuai antara cost dan benefit -nya. Contoh: Check metodologi Pengembangan HW, SW, dan Sistem aplikasinya, Check otorisasi setiap tahapannya,Check kelayakan harga apabila perlu,Check apakah seluruh subsistem sudah berjalan sebagaimana mestinya
2.Pengendalian perangkat lunak = Untuk meyakinkan keamanan dan kehandalan PL yang digunakan. Contoh: Password : pembatasaan pengguna ketika membuka komputer dan membuka program.
3.Pengendalian perangkat keras = Untuk meyakinkan keamanan secara fisik dan ketepatan kinerja PK yang digunakan. Cntoh: Security Server Room, UPS, Sistem Pelistrikan , Sistem Pemadam Kebakaran
4.Pengendalian operasional komputer = Untuk meyakinkan agar seluruh operasional telah sesuai dengan Standar Operating Prosedur (SOP).Penyimpangan alur kerja dari SOP harus diwaspadai karena dapat saja berakibat buruk. Apabila SOP yang tidak efisien maka SOP harus diperbaiki agar dapat menghasilkan standar kerja yang lebih baik. Bukan hanya menyalahkan SOP tapi memperbaiki akan lebih baik, sehingga selalu ada patokan standar yang baku.
5.Pengendalian keamanan data= Untuk meyakinkan agar data tidak diakses, diubah, dirusak oleh pihak-pihak yang tidak berwenang. Contoh: Check isi database pada field-filed yang kritis, Check password si peng-input data dan pengubah data, Check keterkaitan antar field database
6.Pengendalian administratif, disiplin, standard, dan prosedur= Untuk meyakinkan agar data tidak diakses, diubah, dirusak oleh pihak-pihak yang tidak berwenang.
PENGENDALIAN APLIKASI:
1.Pengendalian Masukan = Untuk meyakinkan agar kelengkapan, ketepatan dan integritas data masukan. Contoh: Batch data, total per batch, Check digit, Check antar field data
2.Pengendalian Pemrosesan = Untuk mencegah dan meminimalkan kesalahan-kesalahan selama pemrosesan data. Contoh: Run to run control total, Computer matching, Programmed edit check
3.Pengendalian Keluaran = Untuk meyakinkan agar hasil keluaran dari pemrosesan telah tepat (akurat), lengkap, dan didistribusikan sebagaimana mestinya. Contoh: Rekonsiliasi Masukan – Keluaran (input control totals), Transaction Logs, Exception reports, Check distribusi reports
5.Sebutkan kegunaan FUNGSI-FUNGSI dalam MS-EXCEL yang dipakai dalam tugas auditing berikut ini : =counta, =countblank, =countif, =sumif, =if, =or, =and, =vlookup; =isna; =mid; =left; =right
oCounta= menghitung jumlah sel-sel yang tidak kosong di dalam sebuah range
oCOUNTIF= adalah fungsi yang digunakan untuk menghitung jumlah cell dalam suatu range yang berisi data dengan kriteria tertentu
oCOUNTBLANK= menghitung jumlah sel-sel kosong di dalam sebuah range.
oSUMIF digunakan untuk menjumlahkan suatu range berdasarkan criteria tertentu
oif digunakan untuk menentukan suatu keputusan atau pemilihan alternative
oAND Fungsi ini digunakan untuk menghasilkan nilai TRUE (benar) jika semua argumen yang diajukan bernilai benar dan menghasilkan nilai FALSE (salah) jika ada satu atau lebih argumen yang bernilai salah.
oVLOOKUP digunakan untuk membaca suatu data secara vertikal, lalu mengambil nilai yang diinginkan pada table tersebut berdasarkan kunci tertentu
oOR digunakan untuk menyebutkan beberapa argumen, menghasilkan FALSE jika semua argumen bernilai salah (FALSE), sedangkan menghasilkan nilai TRUE jika ada beberapa argumen yang bernilai benar walaupun ada juga argumen yang salah.
oFungsi MID digunakan untuk mengambil karakter di tengah string/ alamat sel.
oFungsi LEFT digunakan untuk mengambil karakter di kiri string/ alamat sel.
oFungsi RIGHT digunakan untuk mengambil karakter di kanan string/ alamat sel.
oFUNGSI ISNA untuk menghasilkan nilai TRUE jika suatu sel yang diuji berisi pesan kesalahan #N/A dan nilai FALSE untuk nilai lain.
1.Jelaskan perbedaan antara sistem komputer dan sistem manual, bila ditinjau dari 4 (empat) aspek antara lain : Visibility, Sarana dan Fasilitas, Personalia dan Pemisahan Tugas. Boleh memakai contoh aplikasi akuntansi.
Jawab:
*keterangan: (1) SISTEM KOMPUTER (2) SISTEM MANUAL (3) Contoh penggunaan excel
1. Visibility
(1)Dokumen tidak dapat dilihat.
Proses langsung masuk komputer dan otomatis mempengaruhi laporan
Secara serentak memenuhi beberapa tujuan.
(2)Dapat dilihat
Dicatat dan tidak otomatis mempengaruhi laporan keuangan.
Tidak secara serentak
(3)Dokumen berupa softcopy
Dengan menggunakan fungsi excel proses akuntansi dapat secara otomatis dilakukan dan mempengaruhi lap. Keu yg dibuat
Tujuan jurnal atas transaksi, update ledger, serta laporan keu dapat dibuat dalam satu waktu
2. Sarana dan Fasilitas
(1)Lebih banyak dan lebih cepat.
(2)Sedikit dan lebih lama
(3)Menyediakan berbagai fungsi yang mempermudah input dan proses data
3. Personalia
(1) Ahli bidang komputer
(2) tidak diperlukan
(3) personalia menguasai program excel
4. Pemisahan Tugas
(1) Pengumpulan dan pemroses data.
(2) Tidak dipisahkan
(3) Diperlukan pemisahan tugas antara pengumpul dan pemroses data
(Penjelasan ada di slide)
2.Apa yang disebut dengan INTERNET dan apa pula yang disebut INTRANET?
internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian/ sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.
Umumnya, sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.
3.Jelaskan apa yang dimaksud dengan (a) audit around the computer dan (b) audit through the computer.
Auditing-around the computer
yaitu pendekatan audit dengan memperlakukan komputer sebagai kotak hitam, teknik ini tidak menguji langkah langkah proses secara langsung, hanya berfokus pada input dan output dari sistem computer.
Kelemahannya:
a.Umumnya data base mencakup jumlah data yang banyak dan sulit untuk ditelusuri secara manual
b.Tidak membuat auditor memahami sistem computer lebih baik
c.Mengabaikan pengendalian sistem, sehingga rawan terhadap kesalahan dan kelemahan potensial dalam system.
d.Lebih berkenaan dengan hal yang lalu dari pada audit yang preventif
e.Kemampuan computer sebagai fasilitas penunjang audit mubazir
f.Tidak mencakup keseluruhan maksud dan tujuan audit
2. Auditing-through the computer
pendekatan audit yang berorientasi computer yang secara langsung berfokus pada operasi pemrosesan dalam system computer dengan asumsi bila terdapat pengendalian yang memadai dalam pemrosesan, maka kesalahan dan penyalahgunaan dapat dideteksi.
4.Uraikan dengan jelas jenis-jenis pengendalian (control) :
Pengendalian Umum (GENERAL CONTROL)
1.Pengendalian implementasi = Untuk meyakinkan agar tahapan pengembangan atau pengadaan telah dilalui dengan sebenarnya sehingga sistem aplikasi yang dipakai sesuai antara cost dan benefit -nya. Contoh: Check metodologi Pengembangan HW, SW, dan Sistem aplikasinya, Check otorisasi setiap tahapannya,Check kelayakan harga apabila perlu,Check apakah seluruh subsistem sudah berjalan sebagaimana mestinya
2.Pengendalian perangkat lunak = Untuk meyakinkan keamanan dan kehandalan PL yang digunakan. Contoh: Password : pembatasaan pengguna ketika membuka komputer dan membuka program.
3.Pengendalian perangkat keras = Untuk meyakinkan keamanan secara fisik dan ketepatan kinerja PK yang digunakan. Cntoh: Security Server Room, UPS, Sistem Pelistrikan , Sistem Pemadam Kebakaran
4.Pengendalian operasional komputer = Untuk meyakinkan agar seluruh operasional telah sesuai dengan Standar Operating Prosedur (SOP).Penyimpangan alur kerja dari SOP harus diwaspadai karena dapat saja berakibat buruk. Apabila SOP yang tidak efisien maka SOP harus diperbaiki agar dapat menghasilkan standar kerja yang lebih baik. Bukan hanya menyalahkan SOP tapi memperbaiki akan lebih baik, sehingga selalu ada patokan standar yang baku.
5.Pengendalian keamanan data= Untuk meyakinkan agar data tidak diakses, diubah, dirusak oleh pihak-pihak yang tidak berwenang. Contoh: Check isi database pada field-filed yang kritis, Check password si peng-input data dan pengubah data, Check keterkaitan antar field database
6.Pengendalian administratif, disiplin, standard, dan prosedur= Untuk meyakinkan agar data tidak diakses, diubah, dirusak oleh pihak-pihak yang tidak berwenang.
PENGENDALIAN APLIKASI:
1.Pengendalian Masukan = Untuk meyakinkan agar kelengkapan, ketepatan dan integritas data masukan. Contoh: Batch data, total per batch, Check digit, Check antar field data
2.Pengendalian Pemrosesan = Untuk mencegah dan meminimalkan kesalahan-kesalahan selama pemrosesan data. Contoh: Run to run control total, Computer matching, Programmed edit check
3.Pengendalian Keluaran = Untuk meyakinkan agar hasil keluaran dari pemrosesan telah tepat (akurat), lengkap, dan didistribusikan sebagaimana mestinya. Contoh: Rekonsiliasi Masukan – Keluaran (input control totals), Transaction Logs, Exception reports, Check distribusi reports
5.Sebutkan kegunaan FUNGSI-FUNGSI dalam MS-EXCEL yang dipakai dalam tugas auditing berikut ini : =counta, =countblank, =countif, =sumif, =if, =or, =and, =vlookup; =isna; =mid; =left; =right
oCounta= menghitung jumlah sel-sel yang tidak kosong di dalam sebuah range
oCOUNTIF= adalah fungsi yang digunakan untuk menghitung jumlah cell dalam suatu range yang berisi data dengan kriteria tertentu
oCOUNTBLANK= menghitung jumlah sel-sel kosong di dalam sebuah range.
oSUMIF digunakan untuk menjumlahkan suatu range berdasarkan criteria tertentu
oif digunakan untuk menentukan suatu keputusan atau pemilihan alternative
oAND Fungsi ini digunakan untuk menghasilkan nilai TRUE (benar) jika semua argumen yang diajukan bernilai benar dan menghasilkan nilai FALSE (salah) jika ada satu atau lebih argumen yang bernilai salah.
oVLOOKUP digunakan untuk membaca suatu data secara vertikal, lalu mengambil nilai yang diinginkan pada table tersebut berdasarkan kunci tertentu
oOR digunakan untuk menyebutkan beberapa argumen, menghasilkan FALSE jika semua argumen bernilai salah (FALSE), sedangkan menghasilkan nilai TRUE jika ada beberapa argumen yang bernilai benar walaupun ada juga argumen yang salah.
oFungsi MID digunakan untuk mengambil karakter di tengah string/ alamat sel.
oFungsi LEFT digunakan untuk mengambil karakter di kiri string/ alamat sel.
oFungsi RIGHT digunakan untuk mengambil karakter di kanan string/ alamat sel.
oFUNGSI ISNA untuk menghasilkan nilai TRUE jika suatu sel yang diuji berisi pesan kesalahan #N/A dan nilai FALSE untuk nilai lain.
Langganan:
Postingan (Atom)